「스트리트 파이터2」로 대전게임 붐이 일기 전, 슈팅은 액션과 더불어 1980~90년대 초중반까지 오락실의 주류를 이루던 장르이다.
오랜 역사를 거치며 버튼 연타 - 파워업 - 탄막 등으로 이어지는 이른바 '주류 스타일'이 확립되었고, 그 과정에서 수많은 작품들이 쏟아져나왔다. 그 중에서 「다윈 4078」은 유기체를 연상시키는 캐릭터 디자인과 변형 시스템, '진화'라는 요소를 도입한 색다른 작품으로 지금도 기억에 남아있다.


게임은 적을 쓰러뜨리고 아이템을 모아 파워업하며 진행하는 전통적인 스타일. 대공·대지공격이 나뉘어져 있고, 적탄에 맞아도 한방에 죽지 않고 최소형태로 '퇴화'한다는 점을 특징으로 들 수 있다.

특정한 적을 격파하면 파워업 아이템이 출현한다. 진화는 총 10단계이며, 일정시간 동안 아이템을 얻지 못하면 경고음이 울리고 잠시 후에 1단계 퇴화.
각 스테이지 끝에는 거대보스전. 똑같이 생긴 녀석이 공격패턴만 바뀌어 계속 등장한다.

진화할수록 기체 면적도 커지기 때문에 무조건 좋은 것은 아니다. 적기와 충돌하면 파워업에 상관없이 즉사하므로 적이 많은 상황에서는 오히려 위험할 수도 있다.
적탄에 맞으면 요렇게 쪼그라든다. 이 상태에서 다시 공격당하면 사망.

몇몇 적기는 데미지를 준 다음 포획해서 대지공격에 쓸 수도 있다.


평범하게 플레이한 사람이라면 '기체 디자인이 조금 특이한 슈팅게임' 정도로 그치고 말았을지도 모른다. 그러나 앞에서도 적었듯이, 본작을 다른 슈팅과 구별짓게 해 준 요소가 있다면 바로 '진화'! 뜬금없이 제목에 '다윈'을 갖다붙인 센스야 뭐… 20년 전 물건이니 그렇다 치고.

총 10단계로 이루어진 진화 과정에는 몇 가지 돌연변이가 존재하는데, 특정 단계에서 파워업 지속시간을 이용하는 방식이기 때문에 조건을 맞추기가 의외로 까다롭고, 스테이지 구성과 적 패턴을 제대로 파악하지 못한 초보자들에겐 도박에 가까운 플레이가 되기도 하였다.
아래는 가장 많이 알려진 패턴 두 가지.

스테이지 도중에 폭발을 일으키며 지나가는 적기. 타이틀 화면에 나오는 바로 그녀석이다.
폭발하는 순간에 접촉하면 요상한 공 모양(?)으로 변이. 적탄에 맞아도 무적이지만 공격이 분산되기 때문에 전투력은 절망적인 수준.

막대기 레이저(KUES)까지 진화한 다음 시간을 끌어서 1단계 퇴화. 그리고 나서 파워업 아이템을 먹으면 돌연변이가 시작된다.
최종형태. 지면에 비치는 그림자가 수상하다. 이대로도 충분히 강하지만 여기서 적탄에 맞으면…

숨겨진 최강의 돌연변이체 거대박쥐 등장. 공격범위, 스피드, 파워 모두 최고. 게다가 적탄에 맞아도 무적!
그러나 파워업 아이템을 확보하지 못하면 단번에 최소형태로 쪼그라들고 만다.

나름대로 평이 괜찮았는지 파워업과 진화 시스템을 추가·개량한 후속작 「슈퍼 리얼 다윈」이 등장하지만… 여기저기서 꽤 오랫동안 볼 수 있었던 전작과 달리, 이녀석은 몇몇 오락실에 소리소문 없이 들어왔다가 슬그머니 사라졌다.


발매된 지 20년도 넘은 오래된 물건이고, 당연히 화려한 그래픽이나 매끈한 캐릭터, '몰아치기 한방'같은 요즘 게임의 대세와는 한참 동떨어진 작품이다. 동네 오락실을 기웃거리던 코흘리개 꼬맹이가 이렇게 기억하고 있다는 게 기적이라고 해야 할지.
먼지쌓인 골동품을 끄집어내 감상하며 즐거워할 수 있는 것도 그 시절을 몸소 겪으면서 간직해 둔 '추억' 덕분.


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Commented by 양군 at 2007/05/11 07:07
옛 슈팅 게임이라면 1942와 갤러그, 트윈비... 정도 기억나네요.
탄알을 따라가는 미칠듯한 반사신경(...)으로 그나마 원코인으로 꽤 오래즐긴건 트윈비로 기억하네요'ㅡ';;;

Commented by CARPEDIEM at 2007/05/12 01:09
옛날 오락실 슈팅들은 미칠듯한 동체시력과 반사신경보다는 꾸준한 반복플레이를 통한 암기와 몸에 밴 자연스러운 조작을 필요로 했지요. 당시 어렵다고 소문난 게임들은 1코인 클리어까지 몇천 / 몇만원씩 투자를 필요로 하는 경우가 기본이었고.
'콘솔판으로 연습 → 오락실 제패'라는 요즘의 게임 스타일과 비교해 보면 플레이어들의 호주머니를 훑어가기에는 오히려 옛날 오락실 게임들이 더 악랄했는지도 모르겠네요.

Commented by 양군 at 2007/05/13 23:15
이식을 했지만 퀄리티의 차이로 감이 틀려져 고생하는 경우도 있었죠.(-_-);

Commented by 틸더마크 at 2007/06/27 15:27
뜬금없는 얘기지만 다윈4078의 MSX판의 이식도는...뭐 뷁이었습니다만 당시 이식작들의 레벨을 생각하면 비교적 상위레벨이었던 것 같기도 합니다. -_- 전 잘 하는 게임은 아니었지만 저 알딸딸한 BGM은 꽤 좋아했었네요. 그러고보면 데이터이스트의 발상은 늘 신선했어요 음...-_-

Commented by CARPEDIEM at 2007/06/28 03:55
MSX판 본 적 있어요. 색상이 좀 많이 심심하긴 해도 느낌은 그럭저럭 났던 걸로 기억합니다. ^_^a
Posted by CARPEDIEM
게임인생의 대부분이 오락실과 PC인 연유로 대학교때까지도 콘솔게임에는 큰 관심이 없었고, 실제로 게임기를 보유한 것은 회사 다니면서 구입한 검댕엑박이 처음. PS2를 장만한 것은 그보다도 1년 정도 지난 후이다.
플레이 패턴도 하나를 시작하면 몇 달이든 몇 년이든 진득하게 붙잡고 늘어지는 스타일. 애초에 좋아하는 장르가 텍스트 어드벤처나 시뮬레이션 쪽이니 당연한 거지만.
신작이 나오기가 무섭게 바로바로 돌려보고 'X일만에 엔딩 봤다'고 자랑하는 사람들을 보면 어떤 의미로는 참 부럽다.


이러쿵저러쿵 해서 현재 PS2 메모리카드 안의 내용물 확인.(일부 PS용 타이틀 포함)

로봇대전 임팩트 : 1회차 클리어.
전 3부, 총 99(+ 2)화라는 엄청난 볼륨. 가격대 성능비로는 최강의 타이틀. -_-;;
2부까지 깨고 지쳐서 중간에 약 2년 동안 봉인. 정말 오래 걸렸다….

샤이닝포스 EXA : 스토리 모드, 훈련소, 숨겨진 던전 모두 클리어.
모처 공략을 위해 80시간 정도 플레이. 결국 제대로 기사가 실리는 일은 없었지만.

용과 같이2 : 스토리 모드 클리어.
역시 모처 공략용 타이틀. 로딩만 어떻게 해 줬으면 정말 좋았을 텐데.

R-TYPE FINAL : 모든 기체 수집, 도감 조사 완료. 소요시간 약 40시간.
기체 모으다 지쳐서 나중엔 무적치트 걸어놓고 방치플레이. 처음 플레이할 때의 흥분과 향수가 기체 모으기 노가다로 몽땅 날아가 버린 것이 아쉽다.

모두의 골프4 : 전 캐릭터 애착도 MAX 및 대결모드 HARD 클리어.
접대용이나 시간때우기로는 최고!

발더 포스 EXE : 전 루트 클리어, CG·아이템·기체도감 100%.
PC판에 이어 MAX폐인모드로 폭주.

길티기어 XX #리로드 : 거의 손 안 댐.
솔칼2(엑박판)는 DVD가 닳도록 돌렸는데 이녀석은 어째 별로… 애초에 초회판 부록인 사운드트랙 보고 샀으니 뭐.
스트레스 해소나 접대용으로 가끔씩.

기신포효 데몬베인 : 전 루트 클리어.
이야기 구조나 설정은 괜찮긴 한데… 온갖 수식어로 뒤범벅된 너저분한 문장은 좋아하지 않는다. 대놓고 노린 캐릭터 디자인 역시.

아누비스 Z.O.E.2 : EASY 클리어.
동생녀석이 깨는 동안 옆에서 구경. 이건 게임 도중에 동영상이 들어가는 건지, 영상 보다가 졸지 말라고 게임을 넣은 건지.

슬라이 쿠퍼 : 스토리 모드 클리어.
역시 동생이 하는 거 구경. 이것저것 뒤섞은 잡탕이지만 꽤 괜찮은 느낌이었다. 빌린 타이틀이 아니었다면 나도 붙잡고 엔딩을 봤을지도.

구원의 반 재림조 : 전 루트 클리어, CG 100%.
텍스트 어드벤처 주제에 -게다가 성우도 안 썼으면서!- 완독하는데 70시간(패드 잡고 존 시간 제외)이나 걸린 터무니없는 물건. 시작부터 엔딩까지 내내 SKIP 버튼을 누르고 있어도 2시간이 넘게 걸리는 텍스트 지옥.
'수면제 게임'이란 악명은 뜬소문이 아니다.

ICO : 2회차 클리어.
내가 PS2를 갖고 있는 한 영원히 함께할 타이틀. 엔딩송 하나 때문에라도 O.S.T.는 구입할 가치가 있다.

이브 버스트 에러 플러스 : 1회 클리어.
초회판 부록인 설정자료집과 오디오 드라마에 혹해 일판을 구입. 재미있긴 하지만 한 번 엔딩을 보고 나면 다시 플레이할 의욕이 사라지는 것이 이쪽 장르의 단점.

팬텀 오브 인페르노 : 전 루트 클리어, CG 및 무기도감 100%.
발매된 모든 기종(PC, DVD-PG, PS2)으로 완독 + 타이틀 중복 구입. 문장이 딱 내 취향이야!

악마성 드라큘라 월하의 야상곡 : 진엔딩, 지도 200.6% 완성.
보스전에서 죽는 것보다 지도 열어서 길 확인하느라 시간을 더 잡아먹은 물건. 방향치는 서럽다…. T_T

발키리 프로파일 : 진엔딩, 세라픽 게이트 1회 클리어.
이녀석도 역시 전투보다는 길 헤매다가… 눈 어지러워서 이런 지도 어떻게 보라고!

파워돌2 : 전 미션 클리어.
사운드, 로딩, 해상도, 조작감… 모든 면에서 PC판보다 나은 게 없지만 초호화 성우진의 자기소개 메시지와 폴리곤 장비영상으로 돈값은 했다.

기동전사 건담 역습의 샤아 : 스토리 모드 클리어. 기체 수집중.
반다이제 액션게임치고는 괜찮은 품질. 전부 새로 제작된 스토리 동영상은 나름대로 볼만하다.


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Commented by 리프너스 at 2007/04/29 00:27
그런데 인터페이스가 한글이네요. 후기 기종은 한글인가요?

Commented by CARPEDIEM at 2007/04/29 00:52
5만번부터는 본체 메뉴에서 한글을 지원합니다. '_^)b

Commented by NYturtle at 2007/05/02 12:25
ICO : 2회차 클리어.
내가 PS2를 갖고 있는 한 영원히 함께할 타이틀. 엔딩송 하나 때문에라도 O.S.T.는 구입할 가치가 있다.

.....응? 지름신이 날 부른다. ㅇ<-<

전 쌓아둔 PS2 소프트가 20여개. -_- 몇년동안 열심히 모으고 있는데.. 모으고만 있지 플레이를 안하고 있습니다. 5개 구매하는 동안에 소프트 하나 클리어 하는 정도의 속도였는데.. 이제 슬슬 시작해볼까?! 하고 보니 고3.

Commented by CARPEDIEM at 2007/05/02 22:22
게임이나 음반은 구입해서 바로바로 돌리지 않으면 계속 쌓이게 되더군요. 요즘 물건들은 몰아서 해치우기도 곤란하니 역시 제 타이밍이 중요.

Commented by 틸더마크 at 2007/06/27 15:32
아웅 저는 에이스컴뱃5 정발판을 완전 뽕뽑고 자막문제로 일판을 사버렸다지요(...팔켄 4대 뽑으려면 또 몇시간을 플레이해야하는거냐...ㄷㄷㄷ). 4랑 제로도 구입한 상태인데다 요즘은 객지생활중이라 2~3주에 한번 정도 집에 가는 꼴이라 언제 다깨냐...하는 중입니다. 저도 쌓여있는 PS2 타이틀이 10타이틀 안팎은 될 듯.

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Posted by CARPEDIEM
가족은 물론, 친구들에게도 무시와 핀잔을 당하기 일쑤인 '만화'와 '게임'이라는 취미.
갑작스러운 일정에도 선뜻 나서게 된 것은 좋아하는 화제에 열중하고 함께 이야기를 나눌 수 있는 시간, 그리고 사람들이 필요했기 때문이다. 다른 곳에서라면 절대 부르지 않는 만화노래들을 목청높여 부를 수 있는 공간도.

단골멤버 외에 새로 오신 분들도 많아서, 당초 예상과는 달리 열 명 가까운 인원이 참석해 성황을 이룬 이번 모임. 오늘의 스타는


노래 한 곡을 위해 연습장에 가사까지 적어 준비해 오신 찬휘님! 유명인이므로 모자이크나 검정띠는 생략. -_-
호도과자 잘 먹고 재밌게 놀았어요. 모임 마련해 주셔서 감사합니다


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Commented by 양군 at 2007/04/18 03:27
최근 꽤 힘들어 보이셨는데 즐거운 시간 되셨길 바랍니다'ㅡ';;

Commented by NYturtle at 2007/04/21 13:27
역시 만화와 게임은 핀잔당하기 쉬운 취미군요... -_- 쯥.

Commented by CARPEDIEM at 2007/04/22 01:11
술값이나 옷값 덜 쓰면서 자기 돈으로 정당하게 즐기는 취미를 가지고 '나이가 몇인데' 소리 들을 때는 속상해요... -_-a

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Posted by CARPEDIEM
외출했다 돌아오는 길에 '날씨가 이리 좋은데 그냥 들어가기가 아까워서' 들른 공원 산책로. 오랜만에 평지 코스로 가고 있으려니 입구부터 길가에 주욱 늘어선 사람들. 무슨무슨 봉사단이라고 잔뜩 적힌 조끼에 어깨띠에… 휴일이라고 무슨 행사라도 하나?
잠시 후 인라인 스케이트를 탄 진행요원이 지나가며 일반인은 길가로 붙으라고 통제를 하고, 멀거니 서 있던 사람들이 갑자기 열렬히 박수를 치기 시작한다.

흐음, 장애인 마라톤 대회라. 이런 행사에 자원봉사단이 나와서 도와주는 거야 훌륭한 일인데, 암만 봐도 중고생으로 보이는 애들이 중간중간에 섞여 있던 게 신경쓰이더란 말이지. 시험공부를 하다 나왔는지 손에는 요약문제지가 들려 있질 않나, 농땡이 피고 있는 애들한테 '들키기 전에 빨리 자리로 와'라고 다그치는 엄마도 있었고. 봉사활동 점수 따러 나온 것일 테니 굳이 캐물을 필요도 없었지만.

바람에 눈처럼 날리는 벚꽃잎을 보고 눈오는 날 강아지마냥 뛰어다니며 좋아하는 아이들. 벚꽃 구경하러 여의도다 어디다 찾아다니며 날고생하지 않아도 된다는 게 좋군.

넓은 잔디광장을 가득 메운 인파. 이쪽에서도 무슨 과학회 주최인지 만들기 대회가 한창이다. 오손도손 모여앉아 점심 먹는 가족들, 자리가 좁아라 뛰어다니는 아이들… 사람이 안 나오는 사진을 찍기가 힘들 정도.

공원 호수 여기저기에 설치된 분수대. 수면에 설치된 풍차모양 조형물이 한가롭게 돌아가고… 점심시간 물쇼는 여름이 되면 볼 수 있다.

뜬금없이 카메라를 들이대는 낯선 형아에게 멋진 포즈로 모델이 되어 준 이름모를 꼬마. 똘망똘망한 눈매가 인상적이었다.

돌아가는 길가에 활짝 핀 개나리와 벚꽃. 흥에 겨워 되는 대로 여기저기 찰칵.


활짝 갠 하늘, 선선한 바람, 시원한 공기. 뉴스화면에 나오는 그런 봄날씨를 즐기며 잠시 오후 산책.
걸어서 20분 거리에 이런 곳이 있다는 건 정말 멋진 일이다. 다른 데도 아닌 서울시내에서.
강동구는 좋은 곳이야~

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Posted by CARPEDIEM

엔딩 후에 보너스로 나오는 역샤 스테이지까지 모두 완료. 길었다….
2회차에 대비해 마지막판에서 전멸노가다도 해 뒀는데… 2회차는 고사하고 앞으로 다시 이녀석을 PS2에 넣을 일이 과연 있을런지. -_-a
어쨌든 기념삼아 최종 엔딩 멘트 번역. 도마뱀 꼬랑지 잘라먹는 듯한 이런 결말은 역시나 로봇대전 퀄리티.

오래 전… 훗날 '지구'로 불리우게 될 행성에서 '사념체'가 탄생했다.
신체를 갖지 않았던 그 존재는 오래 생존할 수 없었다.
그래서 소멸하기 직전에 생명의 씨앗을 온 우주로 퍼뜨렸다.
씨앗은 수만 광년 너머의 우주와 다른 차원의 세계에까지 흩어졌다.
이윽고 시간이 흘러… 은하에는 생명이 충만했다.


아인스트 시리즈는, 언젠가 우주에 생명이 넘
치게 되었을 때
그들이 '사념체'가 바란 '평화롭고 조용한 우주'를 만들어 가는지를
감시하는 기구에 불과했다.
그러나 기나긴 세월 동안 기구는 조금씩 고장을 일으켜,
은하의 혼란과 때를 같이하여 망가진 채로 다시 깨어나게 되었다.
그리고 폭주한 아인스트 시리즈가 내놓은 답은
'이 세계의 붕괴'와 '새로운 우주의 창조'였다.


새로운 우주의 주민으로서 만들어진 알피미…
하지만 그녀 역시 불완전한 존재였다.
어쩌면 아인스트 시리즈는 '사념체' 그 자체였는지도 모른다.


무한히 펼쳐진 우주, 그 한켠에서 태어난 '사념체'의 긴긴 이야기는
이렇게 해서 막을 내리게 된다.

오늘도 우주에 살고 있는 생명들은 자신의 터전을 어지럽히며…
그리고 열심히 지켜나가고 있다.

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