취미생활2007. 6. 17. 16:02

긴 무명시절과 데뷔앨범의 상업적 실패, 보컬 탈퇴 등의 시련을 딛고 2집 「Images and Words」(1992)의 성공으로 재기의 발판을 마련한 드림 씨어터. 이 앨범은 2집 발매 후의 '금의환향' 라이브 투어 가운데 런던 마키에서 있었던 공연(1993. 4. 17.)을 수록한 것이다.

1. Metropolis Part 1
2. A Fortune In Lies
3. Bombay Vindaloo
4. Surrounded(한국 라이센스반에는 Another Day)
5. Another Hand / The Killing Hand
6. Pull Me Under

수록곡은 1집에서 둘(2, 5), 2집의 곡이 셋(1, 4, 6), 그리고 공연장에서 즉석으로 연주한 3번 트랙까지 총 6개. 러닝타임은 약 45분. 가장 짧은 곡이라도 최소 4~5분, 길면 20~40분짜리 초대곡도 아무렇지 않게 연주하는 밴드의 성격과 2CD / 3CD로 발매되었던 이후의 라이브 앨범들을 생각해 보면 부족하게 느껴질지도 모르겠다.
그러나 중요한 것은 양보다 질. 실황공연이라는 점을 고려하더라도 이들의 연주력과 녹음 품질은 웬만한 가수들의 스튜디오 앨범에 못지않은 수준이다. 앨범 속지에 '녹음 후 일체의 수정을 가하지 않은 순수 라이브 음원'이라는 멘트가 적혀 있는데, 내한공연에서 이들의 사운드를 직접 체험해 본 입장에서는 충분히 믿음이 가는 문장이다.

뮤직비디오 등을 통해 히트를 치며 널리 유명세를 탄 2집의 곡들도 물론 좋지만, 초창기부터 이들을 지켜본 팬들에게는 찰리 도미니쉬의 후임으로 새로 가입한 보컬 제임스 라브리에가 노래하는 1집 트랙들도 그에 못지않은 관심거리. 전문 오페라 교육을 받은 재목답게 풍부한 음역과 가창력을 과시하며 밴드 내에서 자신의 위치를 확실히 잡았다는 인상을 준다. 3집 이후 탈퇴한 키보디스트 케빈 무어의 매끄러운 연주도 포인트.
한 가지 아쉬운 점은 4번 트랙 Surrounded가 한국 라이센스반에서는 Another Day로 바뀌었다는 것. 물론 이쪽도 훌륭한 곡임에는 틀림없고, 발매사로서도 유난히 발라드를 좋아하는 한국팬들의 성향을 무시할 수 없었겠지만, 곡의 지명도나 노출 기회를 생각해 봤을 때 라이브로는 좀처럼 듣기 힘든 Surrounded를 그대로 넣어 주었더라면 하는 아쉬움이 남는다.


한 곡 안에서도 몇 번이고 변화하는 박자와 복잡한 구성, 그리고 트랙마다 5~10분에 이르는 긴 연주시간. 그러나 멤버들은 마지막 1초까지 흐트러짐 없이 자신의 자리를 탄탄히 지키며 한 덩어리가 되어 공연을 이끌어간다. 특히 3번은 즉흥곡이라는 사실이 믿기지 않을 만큼 멋진 연주로 청자를 매료시키는 트랙.
스튜디오 앨범을 초 단위까지 재현해내는 엄청난 연주력과 개개인의 뛰어난 기량, 여기에 밴드로서의 집중력이 한데 어우러진 본 앨범은 10년이 넘는 세월이 흐른 지금도 '최고의 라이브 음반' 중 하나로 자리매김하기에 충분하다.

'취미생활' 카테고리의 다른 글

예정에 없던 지출이...  (0) 2008.05.08
빠, 빠르다!  (0) 2007.12.14
발더 포스 OVA - BALDR FORCE EXE RESOLUTION  (2) 2007.02.25
1chip MSX  (0) 2006.12.09
극장판 은하철도 999 박스셋  (0) 2005.12.19
Posted by CARPEDIEM
해 쨍쨍한 주말 오후에 통지서 돌리느라 동장아저씨 고생이 많으시다.

-여기 사인하고... 시간 늦지 않게 가요. 군복은 필요없수.

-에? 민방위? 예비군 7년이나 했는데 뭘 또 해요?

-그럼, 이것도 7년짜린데. 40살까진 매년 나와요.

-커억...!! -o-;;

밑에 군대 얘기 적은 지 며칠 됐다고... 제발 날 군대에서 해방시켜 줘어어어!!!! ;ㅁ;


----------------------------------------------------------------------------------
Commented by NYturtle at 2007/06/13 16:07
40살................................

Posted by CARPEDIEM
로봇대전은 슈패용 시리즈 이후 오랫동안 손을 놓고 있다가 GBA용 A로 복귀, 그리고 이녀석을 붙들고 꽤 많은 시간을 보냈다. A는 3회, OG와 OG2를 각각 5회씩 클리어. OG는 이번까지 6회차 플레이가 되는군.
그러고 보니 광매체로 나온 로봇대전은 유일하게 임팩트만 플레이… 아무래도 난 카트리지판이 취향인가 보다.

클리어 데이터를 읽어들여 시작하면 지난 회차의 자금과 PP가 전승.
6회차 플레이인 만큼 처음부터 기체/무기를 전부 풀개조할 수 있는 빵빵한 자금에, 모든 파일럿이 PP가 999인 상태로 들어온다.

원작이 없는 오리지널 로봇들로만 구성되어 있다 보니 어떤 녀석을 어떻게 키울지는 전적으로 플레이어 나름. 초기기체인 게슈펜스트나 슈츠발트도 애정과 돈(+ 강화파츠)을 쏟아 주면 마지막까지 충분히 주전으로 내보낼 수 있다.
마찬가지 이유로 파일럿도 마음대로 골라 키우면 된다. 능력치에 편차가 좀 있긴 하지만 PP와 스킬 시스템으로 얼마든지 보완 가능. 취향에 따라서는 사격 캐릭터를 격투용(또는 그 반대)으로 키울 수도 있고.
무기 역시 평범한 녀석일수록 가격대 성능비가 뛰어나다. 필살무기 2~3단 개조할 비용으로 약한 무기 하나를 풀개조할 수도 있는데, 정작 그렇게 개조해 놓고 나면 공격력 차이는 얼마 되지 않으니 '싼 게 비지떡'이란 말은 여기서는 통하지 않는다. 초반에 신경써서 콜드메탈 나이프 두어 개, 슬래쉬 리퍼 정도만 적당히 개조해 놓아도 이후 진행에 큰 도움이 된다.
SRPG를 할 때는 모든 유니트를 골고루 키우는 성격인지라, '모든 캐릭터/유니트가 차별없이 주역으로 활약할 수 있다'는 점은 굉장히 마음에 들었다.

인기가 별로인 녀석들이지만 키워 놓으면 밥값은 충분히 한다. 전용기가 없는 파일럿들이라도 이리저리 기체를 갈아태우며 각자의 스타일을 찾아보는 것이 OG의 재미.

OG 시리즈를 하면서 가장 마음에 들었던 기체는 빌트슈바인. 공격력과 기동성의 균형이 우수하고 필살기도 연비 극강! 시험기라는 설정 때문에 OG2에는 등장하지 않는 것이 아쉽다.
스토리상 결함기 취급이지만… 기본타입이 육/해에 변형기능까지, 실제로 사용해 보면 의외로 고성능인 빌트랩터. 플라이어 모드의 언더 캐논이 ⓟ무기여서 쓰기 편하다.

4차 로봇대전의 오리지널 주인공 8명 중에서 이름과 더불어 현재까지 살아남은 고참 캐릭터 린. 4차 - F - OG까지 캐릭터 디자인이 계속 바뀌고 설정이 덧붙여지는 것도 올드팬에게는 흥미거리. 특히 OG 시리즈에서는 막강한 능력치와 특수기능을 자랑한다.
OG에서는 루트에 따라 단 1회만 게스트 참전, OG2에서는 중반부터 정규 멤버로 참전한다.

OG의 4대성인 지원계열 정신기 보유자. 3회차 정도 되면 시작부터 집중력에 SP회복, SP업까지 달아주고 넉넉한 자금으로 여유있게 플레이할 수 있다.

정신기 일람 다 채운 기념으로 찰칵. 다른 작품에는 없는 특이한 것들도 있고, 이름은 같은데 효과가 전혀 다른 정신기도 있다.


1회차에서도 전멸 노가다 없이 숙련도를 모두 채우며 클리어할 수 있고, 숨겨진 요소/유니트도 조건이 그리 복잡하지 않아 스트레스가 적다. 난이도가 낮다는 소리도 들리지만, 이건 무개조라든지 PP 안 쓰기 등으로 스스로 조절이 가능하므로 논외.
애시당초 캐릭터 게임인 로봇대전에서 캐릭터 이외의 다른 것까지 바라는 건 사치가 아닐까. 손맛이 나는 어려운 시뮬레이션 게임을 원한다면 파워돌 시리즈나 슈패용 파이어 엠블렘을 추천한다.

쓰기 편하고 위력 좋은 빌트슈바인의 필살기 서클 잠바. 격투무기이면서 공/우S라는 지형대응이 특이하다.

SRX팀의 합체공격인 포메이션R. 천상천하 염동폭쇄검보다는 이쪽을 즐겨 쓰는 편이다.(사실은 스샷 찍을 때 염동폭쇄검이 아직 사용불가능이어서…. -_-a)

마지막으로, 닭살커플의 연애행각이 정신없이 펼쳐지는 램피지 고스트. 엑셀렌의 느물느물한 대사가 바로 위의 SRX팀과는 사뭇 대조적이다.
OG2에서는 각자의 기체가 파워업하면서 연출이 더욱 화려해졌다.


----------------------------------------------------------------------------------
Commented by ホシノ=ルリ at 2007/06/08 21:21
뭐, 사실 PP라는게 누구나 골고루 키울수 있다고는 해도 후반부에 가면 천편일률적으로 얼굴만 다르고 능력치가 다 똑같아져서 저는 별로 좋아하지 않습니다. 그래서 PP시스템이 있는 작품들보다 기존 시리즈같이 주연급과 조연급 캐릭터간의 능력치 편차가 나는것을 극복하고 키우는 것을 좋아한다죠.

Commented by CARPEDIEM at 2007/06/08 21:42
플레이어가 개입할 여지가 없는 기존 시리즈의 일방적인 시스템 대신 제한적으로나마 주어진 자유가 PP나 스킬코디인데, 천편일률이 되지 않도록 개성을 부여하면서 즐기는 것도 플레이어의 능력이 아닐지요.
노가다로 올 능력치 400을 만들어 편하게 가는 것도, 무개조/무PP로 진형 짜맞추고 머리 쥐어짜며 플레이하는 것도 모두 로봇대전을 즐기는 좋은 방법이라고 생각합니다.

Commented by 양군 at 2007/06/08 21:59
PP라는 것이 생기면서 취향상 키우고 싶은 캐릭터도 에이스로 만들 수 있다는 점에서 저는 환영입니다. 그래서 더 '캐릭터 게임'다워졌다고 할까요.

'게임이야기 > 리뷰&감상' 카테고리의 다른 글

[XBOX] 건발키리(GUNVALKYRIE)  (0) 2007.07.15
[MSX] 몽키 아카데미  (0) 2007.07.08
[AC] 자인드 슬리나(Xain'd Sleena)  (2) 2007.05.31
팬텀 오브 인페르노 - 기종별 비교  (6) 2007.05.14
[AC] 다윈 4078  (0) 2007.05.11
Posted by CARPEDIEM

군번 : 96-7X0X9X8X


복무기간 : 26개월(1996.8.22.~1998.10.21.)


입대장소 : 육군 제2훈련소(논산훈련소)
반팔 입고 입대해서, 다음 기수가 쓸 월동장비 준비해 놓고, 깔깔이 입고 수료.
6주 동안에 여름-가을-겨울을 모두 체험하다. -_-


병과 / 주특기 : 통신 / 1744(암호운용)
훈련소 적성검사에서 어쩌다 보니 희귀주특기인 암호운용이 걸렸다. 덕분에 인성검사 다시 하고, 가족사항 인적사항 신원조회 들어가고, 기무사 간부랑 면접도 보고.
면접 첫 질문 - "학교에서 데모 해 봤냐?"
당당하게 대답 - "해 봤습니다. 등록금이랑 이것저것 해서."
...지금 생각해 보니 저런 대답을 해 놓고 용케도 최전방 소총수로 안 끌려갔군. 한총련이 연대에서 개박살나고, 무장공비 넘어왔다고 온 나라가 발칵 뒤집혀 있던 시즌에.


주특기교육 : 육군 통신학교
시설 좋고 환경 좋고... 근데 부대가 편해서 그런지 사고가 좀 나더라. 나 교육받던 중에도 동기 하나가 탈영하는 바람에 조교가 군기교육대 끌려갔음. -_-


공수교육 : 97-1차(통산 515기)
2월 한겨울에 온수도 안 나와서 암반천연수로 샤워해야 하는 목욕탕... =_=;;
전술이 어떻고 생존율이 저떻고 해도 역시 강하는 주간에 하는 게 편해.
특전사에 뽑힌 사람이 모두 베레모를 쓰는 것은 아니다. 공수훈련으로 기본강하 4회를 채워야 공수윙 마크를 달고 자대로 갈 수 있다. 입교 전 체력검정에서 떨어지거나 훈련중에 부상(강하시 골절 등)을 당하거나 하면 퇴교처리되는데, 두 번 퇴교당하면 일반 육군부대로 가야 한다.
사실은 첫 훈련에서 퇴교를 먹는 바람에 자대에 갔다가 재입교. 훈련소에서부터 말썽이던 무릎이 훈련중에 더 악화됐지만 진통제 먹고 버티며 간신히 수료했다. 특전사 갔다고 동네방네 소문 다 내 놓고 쫓겨나면 쪽팔리잖아...


소속부대 : 제5602부대(특전사 제1공수특전여단)
입구에는 박통께서 친필로 쓰신 '일기당천'이란 글귀가 바위에 새겨져 있고, 모 대대 연병장에는 '전두환 각하 방문기념비'가 큼지막하니 서 있었지.(특전사는 박통 때 창설, 어르신이 바로 1공수여단장 출신)
부대 바로 옆이 공항이라 시도때도 없이 비행기들 오르내리고. 야간근무 설 때는 비행기 굉음을 자장가삼아 꼬박꼬박 졸던 기억이 난다. 상황근무에 훈련까지 겹쳐 사흘 동안 군화끈도 못 풀고 말뚝근무 서다가 악성무좀 걸리는 바람에 지금도 여름이면 양말 신기가 고역.
사실은 나... 고소공포증 있다. 그래서 특전사 갔다고 했을 땐 친구들한테 거짓말하지 말라고 욕 잔뜩 먹었지. 근데 낸들 어쩌겠어. 뺑뺑이 신이 가라는데.
그래도 부대생활 하면서 뛸 건 다 뛰고 까라면 다 까게 되더라. 그러니까 군대지 뭐.


통산 강하횟수 : 7회(공수교육 포함)
자대로 가면 매월 공수훈련(막타워), 분기에 1회씩 정기강하가 있는데, 경비절감 차원에서 기구강하가 대부분이라 교육때처럼 경치구경하는 맛은 그다지... 역시 강하는 비행기로 해야 제맛.
병으로 간 경우 26개월 동안 정상적으로 다 뛰었으면 11회인데, 강하 당일에 악천후로 취소된 게 많아서 자대 강하기록은 의외로 적다. 결국 매달 막타워만 지겹게 뛴 셈.
참고로 당시 강하수당은 월 4만원(분기별 강하수당 12만원을 3개월로 나누어 지급)으로, 이병 월급이 9600원, 병장이 13700원 하던 그때 물가로 치면 상당히 고액. 덕분에 군 생활 하면서 집에 용돈 달라고 손 벌린 적 없이 여유있게 지냈지만... 월급날 통장을 들춰보고 '우리 목숨값이 4만원'이라며 쓴웃음짓던 고참 얼굴이 생각난다.


사용 총기 : K-1
특전사 제식 총기인 K-1. 사정거리, 명중률, 조작성 등등 뭐 하나 K-2보다 나을 게 없지만 그놈의 개머리판 덕분에 총검술 연습 안 하고 지낸 건 유일하게 감사할 일. 아, 그 대신 특공무술이 있었군...
부대 내에서 사격은 꽤 잘하는 축에 들었다. K-1으로 3자세 사격(20발 쏘는 동안 앉아쏴-엎드려쏴-쪼그려쏴를 한 발씩 번갈아가며 해야 한다. 이 미친 짓을 처음 시작한 게 우리 여단...)을 하면 20발 중에 17~18발은 기본이고, 야간사격에서 만발도 넣어 봤다. 덕분에 육본에서 전투력 측정 할 때 선수로 끌려나가 연습한다고 한 달에 1000발씩 쏴댔더니 제대하고 난시귀울림으로 고생중. =_=;;
다른 부대에선 연습하고 탄 남으면 연사 놓고 갈겨댔다는데, 난 점사는커녕 맨날 단발로 딱총질이었으니. 지금이라도 연사로 한 탄창 땡겨 봤으면 소원이 없겠다.


부대가 : '검은 베레모'야 유명하니 패스하고 여단가 1절만.

일기당천 천하제일 우리는 무적 검은 베레모
얼룩무늬 독수리는 충성과 명예 단결에 산다
펼쳐라 날아라 동서남북 가리지 말고
안되면 되게 하는 제1공수특전여단
천하를 주름잡는 제1공수특전여단


특기사항 : 
훈련중에 어깨 탈골로 의무대에 갔다가 습관성 탈골증세(당시 군 면제사유)가 있다는 걸 알게 됐다. 전역을 3개월 앞둔 말년병장때 있었던 일.
"너 군대 왜 왔냐... -_-;; 몇 달이나 남았어? 의가사 제대 시켜줄까?"
"아닙니다! 그냥 석 달 조용히 지내고 만기제대 하겠습니다." ;ㅁ;
.
.
.
써 놓고 보니 별 걸 다 기억하고 있잖아. 제대하고 10년이 다 됐는데, 군번은 둘째치고 주특기 번호에 여단가까지 전부 외우고 있는 난... IIIIIIIIOTL
총번까지 기억하고 있었으면 자신이 싫어졌을지도 몰라.


----------------------------------------------------------------------------------
Commented by 알비레오 at 2007/06/04 14:48

'기억력 좋으시군요'라고만 말할 수 없는 미묘한 상황...
왠지 무섭네요. (덜덜.)

Commented by 양군 at 2007/06/04 14:59
잊을래야 잊을 수 없는 부분일지도 모르겠습니다. 남자에게 있어 군대란...
(저는 경찰이니 제외...(....))

Commented by NYturtle at 2007/06/05 23:17
아.. 어디다 적어놓으신게 아니고 통째로 외우고 계셨던건가요? ....... (.........)

아니 그것도 그렇고, 포스팅 맨 앞의 내용과 맨 뒤의 내용, 둘 다 임팩트가 너무 쎄요. (먼산)

Commented by CARPEDIEM at 2007/06/07 18:16
군대 관련 황당 에피소드는 예비역이라면 누구나 한둘쯤은 갖고 있지요. 실컷 떠들어 봐야 일반인(여자, 군 미필자)들은 이해를 못하니 그냥 가슴속에 담아두었다가 잊어버리는 법인데...
저런 걸 10년 동안 기억하고 있었다는 사실에 좌절입니다. OTL

Commented by 틸더마크 at 2007/06/27 15:16
저도 육군통신학교에서 1732(중계반송운용...통칭 VHF) 받았었죠. -ㅅ- 육군통신학교에서 받는 주특기 중에서는 비교적 저주받은 주특기에 속했습니다(맨날 말뚝질...우리가 통신병이여 공병이여...-_-). 다들 M/W나 암호주특기를 받고 싶어했지만 역시 운명이란 피해갈수 없는 것이어서...(응?) 암호병은 영창대기조다(암호사고땜시 뻑하면 영창간다고...)라는 소문도 있었지만요 뭐...(으허허)

...저는 총번 기억하는데요 으허허허허...(뭐 전역한지 그리 오래되진 않아서용 -_-)

Commented by CARPEDIEM at 2007/06/28 03:47
틸더마크님도 통신학교 나오셨군요. 반갑습니다.
암호는 무거운 장비나 작업같은 건 덜한데 사고 한방 터지면 후유증이 워낙 커서... 애시당초 암호자료 자체가 2급비밀이니까요. -_-a


'예전 글(~2008.11.) > 묵은 일기장' 카테고리의 다른 글

근황 보고  (0) 2007.07.06
민방위훈련 통지서  (0) 2007.06.09
하늘이 참 맑다  (0) 2007.05.31
아저씨가 연예인 시켜줄까?  (0) 2007.05.29
사진? 그림?  (0) 2007.05.21
Posted by CARPEDIEM


태그 정리하다 우연히 링크 타고 발견. 패미콤판 바리스(1987) 홍보용 애니메이션이라고.
...근데 20년 전 골동품이 어째서 이리도 멋지게 보이는 걸까? 캐릭터 질감, 움직임, 카메라 앵글, 동화 매수, 뭘 따져 봐도 요즘 애니들보다 꿀리는 게 없잖아. 3분짜리 CM 주제에... -_-a


----------------------------------------------------------------------------------
Commented by DAIN at 2007/06/08 00:02
저 프로모션 애니의 감독은 안노 히데아키였습니다. 제작 스탭은 프로젝트A코 팀에 작감은 모리야마 유우지였을 걸요. T_T

Commented by CARPEDIEM at 2007/06/08 03:35
우와, 제작진이 빵빵하군요. 역시나라고 해야 할까... -o-;;
Posted by CARPEDIEM